全球矚目,重磅遊戲盛會今日開幕!“AI+”成為主流趨勢,機構看好這些潛力股

2024-03-19 11:19:09 來源:網絡整理

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全球矚目的遊戲大會今日開幕;“AI+”遊戲應用成為主流趨勢。

全球遊戲開發者大會(GDC)

18日開幕

據媒體報道,近日,來自世界各地的遊戲從業者都在趕往舊金山,滿懷期待地迎接一年一度的遊戲盛會——全球遊戲開發者大會(GDC)。官網顯示,今年的GDC將於3月18日至3月22日召開。

據悉,大會期間將舉辦700多場涉及AI、VR/AR、編程、敘事、獨立遊戲等多主題的演講和研討。展館將於3月20日至3月22日開放,微軟、Meta、Epic Games、騰訊等將參展,展示最新遊戲開發工具和服務。

與其他遊戲展會相比,GDC以開發者為導向,更偏業內及ToB端。全球遊戲開發者每年此時匯聚在GDC,召開技術講座、分享開發經驗、展出遊戲成果,以及圍繞行業熱門、前沿議題深入交流和探討。

今年的GDC議程中有300多場會議涉及AI,包括AI NPC、AI驅動的UGC編輯器、借助大模型創建角色、模塊化遊戲AI架構等議題。相較去年,大會對於AI的呈現更深入至遊戲研發的具體環節,案例和實操明顯增多。

巨人網絡在接受相關采訪時表示,AI技術正在持續推動遊戲行業的玩法創新與研運提效,今年會重點關註AIGC與遊戲核心玩法結合以及AI-native games方向,借助AI Agents/多模態大模型推動遊戲玩法創新。

“AI+”遊戲應用成為主流趨勢

實際上,遊戲產業從誕生起就與前沿科技密不可分。從最初被發明出來,展示和驗證計算機的性能,到成為“黑科技”的試驗田,再到快速融入實體經濟發展,遊戲與科技創新一直相互啟迪、共同發展。

據《2023年中國遊戲出海研究報告》統計,2023年,全球遊戲市場規模約為11773.79億元,同比增長6%;其中,國內遊戲市場規模也有3029.64億元。

中國音數協遊戲工委、中國遊戲產業研究院等機構發佈的《遊戲科技能力與科技價值研究報告》顯示,面向遊戲與電子通信、硬件制造等領域的行業調研顯示,81%的受訪者認為遊戲促進瞭AI技術的發展;面向大眾的用戶調研發現,91.4%的受調研者認為遊戲領域的一些科技創新對實體領域有一定的推動作用。

對此,在“AI+”遊戲產業升級的浪潮下,業務領域覆蓋完善的上市公司或將率先受益。

巨人網絡表示,AI巨頭的開源為國內AI企業提供瞭同等的起點,憑借足夠的重視與投入;公司的遊戲大模型已經研究出來,經評估其水平位於國內的前列。

昆侖萬維表示,公司研發的多款AI遊戲在市場上取得瞭不俗的成績,通過運用AI技術不斷優化遊戲策略和用戶體驗。

機構集體看好這些潛力股

數據寶統計,截至3月15日收盤,A股遊戲概念股中,本月以來漲幅為正的有6隻;其中,掌趣科技以21.55%的漲幅居首,其後分別是神州泰嶽、昆侖萬維、巨人網絡等。

從估值指標來看,截至3月15日收盤,滾動市盈率不足30倍的有7隻,吉比特11.66倍處於最低,其後為三七互娛、巨人網絡、愷英網絡和冰川網絡等。

從機構評級角度來看,7隻概念股獲得10傢及以上機構給予買入評級。吉比特最受券商機構青睞,合計獲得26傢券商研報覆蓋。

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責編:何予

校對:楊立林

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