最近打工人捧紅的“掉功德”爆梗,笑完發現自己才是小醜

朋友們,2024年開年後的第一社畜發瘋解壓方式最近已經出現瞭——

看另一群社畜在遊戲裡累死累活,而自己扮演黑心資本傢。

這兩天,估計不少人都在熱搜上刷到過一個看起來奇奇怪怪、叫《幻獸帕魯》的遊戲。

悄無聲息地在各大社交媒體的熱搜榜單裡占領瞭一席之地。

《帕魯》是個最近莫名其妙爆火的遊戲,登頂各遊戲榜熱度第一。

全球范圍內走紅,最高同時在線人數已經突破200萬。

它走紅不是因為質量好、做的精美,與此相反它是個小公司做的粗糙遊戲,人物穿模還涉嫌抄襲。

可就是這麼個糙遊戲,硬是把全球幾百萬玩傢迷的死死的,尤其是大學生與打工人們。

上頭程度不遜於《甄嬛傳》後期的四大爺:“是朕,非要寵幸它!是朕,非要玩它!”

而大傢愛上它的理由非常明確——

《帕魯》被玩傢們成為“資本傢模擬器”,在遊戲裡,你能體驗到逼別人打工上班是種什麼滋味兒。

那些你在職場上吃過的苦、受過的PUA,聽過“你不幹有的是人幹”的威脅,通通在遊戲裡發泄出來、施加到瞭別人身上。

《幻獸帕魯》遊戲裡,玩傢可以通過扔出一個球,在野外抓捕名為“帕魯”的野生小精靈。

(寶可夢:這我熟)

抓到小精靈後,就可以給他們安排不同工作,幫著玩傢收集資源。

會噴火的帕魯去烹飪,會噴水的去澆水,有手的可以挖礦砍樹。

一切本該自然和諧,大傢分工明確、各司其職。

但此時萬惡之源出現瞭,遊戲給玩傢們提供瞭一個選項——“以非常繁重的強度工作”。

盡管“非常繁重”的圖標看上去就很不妙,帕魯都累的神志恍惚、累出虛影瞭。

可無數玩傢們心想著“我在現實世界累死累活,你怎麼就不能瞭”,還是點下瞭“非常繁重”的按鈕。

最終帕魯們的賽博噩夢一觸即發。

遊戲裡的帕魯們和人一樣,需要吃飯、休息,工作時間長瞭會累、會生病、會抑鬱。

但在程序的設定下,帕魯們幹到徹底不行的那一刻之前,它們都會繼續幹活。

於是無數帕魯們第一天上班時鬥志昂揚、滿面春風。

但在經歷瞭連續工作、毫無休息的折磨後,開始滿面愁容。

由於玩傢們每天出門帶回不同的小精靈,帕魯們的入職時間不一樣,你經常能在遊戲裡看到這樣的場景:

入職三年的老員工已經被糟心工作耗盡瞭精氣神,有氣無力。

隻有身後剛入職的新人臉上還留有生氣,沖著老板“讓你住豪宅、吃珍饈”的許諾,掄錘子掄的熱火朝天。

你一眼就能辨認出哪些是老油條,哪些是剛來實習的大學生。

老油條手中的鐵鎬半天才挪動一下,大學生的鐵鎬揮舞出瞭殘影。

無數玩傢剛點開這個遊戲時,以為遊戲會讓自己與小精靈們成為好朋友。

但很快在隻要壓榨帕魯、自己就可以坐享其成的體驗中發現,遊戲這是讓帕魯們成為自己的好下屬。

意識到這一點,異世界奇妙之旅秒變血汗工廠模擬器。

玩傢們直接依葫蘆畫瓢,按照自己的親身體驗為帕魯們設計瞭職場環境。

在打工這件事上,沒有人比咱們更懂。

帕魯們工作的場地前,玩傢們豎起瞭代表著公司狼性精神的口號:

“小雨小幹,大雨硬幹,暴雨鉆空幹,沒雨拼命幹,幹幹幹!”

準備好瞭一整套應對帕魯哭訴工作太累時的話術:

“你不幹,有的是帕魯來幹。”

“哭?哭也要算時間的哦。”

如果想要讓人,啊不是,讓帕魯永久地打工,就不能給它們太高的、足以躺平休息的報酬。

得讓帕魯們每天都為第二天、下個月、明年的生活操心勞力,因此永不停歇。

via @解說李玄

在遊戲裡養活一隻帕魯相當容易,你隻需要給它一個雜草窩睡、給它幾粒野果吃,不用發工資,它就能幫玩傢累死累活地挖礦。

明明是你在壓榨帕魯,可帕魯還得謝謝你、謝老爺賞口飯吃。

每天被領導耳提面命、強行塞進腦子的話術,如今在帕魯們身上派上瞭用場:

“那個帕魯我已經觀察你很久瞭,說實話是有些失望的。”

“你和其他帕魯的差異化在哪裡,有沒有做出壁壘、形成核心競爭力?對不對的起公司剛給你吃的兩顆漿果、泡的兩分鐘溫泉。”

帕魯們幹活太久後身體會進入亞健康乃至瀕臨崩潰的狀態,許多玩傢第一次看到這些描述時都汗流浹背瞭:

“它的健康狀況極差,似乎什麼工作都做不瞭。”

“它的眼睛滿是血絲,渾身散發出危險的氣息。”

“它身體不舒服,沒什麼工作的幹勁”

玩遊戲是為瞭放松腦子,不是為瞭來照鏡子,遊戲商我們之間隻是素未蒙面的網友關系、你越界瞭。

via @GOODirty

但這種非正常狀態看多瞭後,不少人逐漸開始習慣這一切,“打工帕魯哪有不生病的”。

系統提醒帕魯們壓力爆表,玩傢:“工人們的情緒目前很穩定。”

按照市面上流行的說法:

“現在的年輕帕魯們就是太矯情,不過是累一點竟然就抑鬱。”

“累怎麼瞭,出來當打工帕魯,哪有不累的,隻要幹不死、就往死裡幹。”

有趣的是,《幻獸帕魯》火出圈後,哪怕服務器同時在線人數高達百萬人,開發這款遊戲的小公司依然隻用瞭一個程序員對服務器進行維護。

公司社長還在社交媒體上驕傲地說:“我們隻有一名工程師負責建立維護近1000臺服務器,他隻有24歲。”

顯然,這傢公司是懂什麼叫“隻要幹不死、就往死裡幹”的。

其實最開始,這種“壓榨帕魯”玩法並不大眾,隻是一些玩傢自嘲玩梗,又或是想進度快一點的玩傢使用。

大傢每天下班後打開遊戲看著帕魯上班,電腦都不舍得關,因為關掉後遊戲停止、帕魯們就不為自己繼續幹活瞭。

在某一個陰暗瞬間,玩傢們理解瞭為什麼有的老板看見員工不加班時,能難受得抓耳撓腮。

這種玩法後來能大規模出圈,除開玩傢們彼此之間口口相傳,其實遊戲本身的一些設定功不可沒。

它裡頭的一些暗黑規則,讓缺德玩法的可玩性和掉功德程度,都上升到瞭玩傢們最初難以想象的高度。

帕魯們各自有自己的能力與性格,不同的性格標簽對工作有不同的正負加成。

正向標簽有社畜、工作狂、工匠精神、頑強肉體、認真、受虐狂……

via @舟噸噸找不到耳機

負面標簽有情緒不穩、骨質疏松、消極主義、毀滅欲望、偷懶成癮等等。

via @這火我不傳

嘖,這些詞怎麼越看越像說我自己。

這些標簽會隨機組合,每一種你都能在職場裡找到對應的角色。

比如社畜+骨質疏松+無底之胃,說明這是一個身體一般但吃飯巨猛的打工人。

工作狂+毀滅欲望+情緒不穩,這是一個每天在內心都想炸掉公司、但效率高沒耽誤過幹活的老實社畜。

有時一些標簽看似沖突但卻組合在瞭一起,比如腦筋+工匠精神+笨手笨腳。

網友仔細思考後覺得很合理:“這不就是讀研的我。”

能考上研當然算有點腦子,但並不妨礙自己在實驗室裡勤勤懇懇地一塌糊塗。

看瞭這些性格標簽的名字,再聯想到這傢遊戲公司讓一個人維護所有服務器的操作。

很難不懷疑遊戲公司的員工們是滿懷著打工人怨氣寫下策劃與代碼,從一開始就構思好瞭讓玩傢們“壓榨帕魯”的暗黑道路。

網友們甚至評選出瞭帕魯裡的最佳打工種族——朋克蜥,把它捧上瞭熱搜。

朋克蜥是暗屬性的帕魯,這意味著他夜裡也能幹活、不用像其他帕魯一樣睡覺。

也有玩傢指出,最好用的帕魯其實不是帕魯、而是朋友。

如果你喊朋友一起聯機玩這個遊戲,把工作都推給他幹,你就會發現自己多瞭一隻幹活超棒的人形帕魯。

遊戲裡帕魯們是分等級的,低級帕魯容易捕捉、數量多,高級帕魯稀有。

這導致當一隻低級帕魯累瞭病瞭餓瞭、幹不瞭活的時候,對不少玩傢來說最有性價比的方式不是讓它好好休息、花費材料給它治病。

而是直接把它拿去黑市商人那賣掉,工作由新的帕魯代替。

低級帕魯,在遊戲的生存體系中完全成為瞭廉價耗材。

前面提過,遊戲本身制作的很粗糙,bug很多。

最近玩傢們甚至發現,如果把幹活幹抑鬱的帕魯扔水裡或火裡,它們會卡bug、以正常狀態刷新復活,什麼材料都不會消耗。

自此,帕魯們成為瞭最理想的打工奴,吃得少、睡得少、廉價好用、隨時更換。

這片大地上的地獄笑話,也到瞭最為癲瘋的程度。

遊戲的評價區裡,有玩傢寫出瞭《帕魯守則》。

其中第一條就是那句“帕魯大陸最不缺的就是帕魯,你不幹有的是帕魯幹”。

“帕魯配種不需要考慮種族、等級、屬性,隻要不停地配種孵蛋,孵出一個極品帕魯就賺瞭。”

“如果有帕魯鬧情緒,那是他不識好歹。”

“野生的、強大的帕魯我們打不過,但我們有被我們抓來賣命的帕魯,這些帕魯翻不瞭天。”

UP主拍視頻玩梗,周末時自己是帕魯的主人。

via @善良的誠哥

工作日時我才是帕魯,老板是我的主人。

via @善良的誠哥

還有人創造出瞭帕魯文學——

“你是被營地主抓來的?” “是。”

“他打過你嗎?” “打過。”

“我打過你嗎?”“沒有。”

“那你不對他用技能對我用技能?” “因為你是個好帕魯。”

“好帕魯就該讓帕魯用技能指著?!”

在大傢的創作下,帕魯已經不隻是遊戲裡一串代碼,而是與嗎嘍、鼠鼠一樣,成為瞭某種處境的代號:

前無出路、後無退路,隻能困在被社會推著走進的格子間裡,磨滅瞭性格與年輕人的傲氣、成為螺絲釘,雙手緊緊攥住搖搖欲墜的當下。

帕魯們選擇不瞭自己想走的路,隻能成為遊戲大陸裡最無名的打工人。

玩傢們深夜回傢奴役帕魯,第二天早上醒來收拾洗漱,又走出傢門去扮演帕魯。

坐在電腦桌前對著帕魯文學哈哈大笑,笑到雙臉僵硬,然後又陷入長久的空虛。

其實在一切的最開始,遊戲設定給過讓帕魯們普通工作的選擇。

在這個工作方式下,帕魯們幹一會、歇一會,日子平淡愜意,隻是資源收集、遊戲進度自然就會慢一些。

也有許多玩傢不舍得讓帕魯沒日沒夜地幹,與它們共情。

第一時間修瞭溫泉給帕魯們泡澡、恢復精神,時時關註他們的工作狀態,自己隻吃果子,把牛奶、烤肉、棉花糖這些更高級的食材給帕魯們吃。

當然,這樣下來玩傢營地發展的也要慢一些。

隻要允許慢一點,帕魯們就能休養生息,不至於成為一代又一代、被投進水火中的無名耗材。

但似乎,翻騰的車輪早已慢不下來。

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