二次元遊戲死得多,是因為648太便宜瞭?
遊戲做出來本身不是給人玩得,而是用來賺錢的。這本質上就沒錯,但錯在太過貪婪,導致口碑一直崩盤。就拿我們熟悉的各種二次元來說,運營一年多以上的,也算是還不錯的遊戲瞭。
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就比如手遊《死亡愛麗絲》停運後,直接使用瞭墓碑,讓人覺得:二遊死得快也算正常。
一、648很貴
對於二次元遊戲來說,氪金648很貴。當初648來源就是MA《百萬亞瑟王》所帶來的節奏。再加上ios最多氪100美元(匯率當時就是648)這就導致648不貴。
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錨定效應
但問題在於對方是上限,而我們是下限。這就導致出現瞭很多心理學名詞:錨定效應和二八定律。別人648都能氪,你為什麼不能氪?這就導致二遊市場越來越虛弱(神州人普遍沒什麼錢撒),別人賺錢瞭,我們卻餓死瞭。
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這也太難瞭吧
就拿你自己來說,不管是社畜還是學生黨,當你氪金648的時候,難道不會考慮一下嗎?所以說:免費黨和微氪黨,我神州是最多的人,也就是二八定律。
二、心理學
上面不僅聊瞭心理學的2個概念,下面也來說下二遊不打價格戰這個問題。
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我們都知道,價格戰是快速出貨的原因之一。它不僅僅能帶動自傢店鋪(產品)的流量,而且還能增加其他產品的購買率,這樣就可以帶來更多的好評。從二遊的角度來說:價格戰完全用不瞭!
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為什麼呢?因為沒有評論,也沒有價值,甚至也帶來不瞭流量。這就導致大部分廠商隻能出1元或者6元的低價首充。但問題是:這些首充的價值,帶不來較為優秀的遊戲體驗啊。
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又或者說,你微氪一下能拿到較為不錯的價值和資源,想必你必然會沖。再加上月卡(首充資源較多)的話,玩個遊戲還算是不錯瞭吧。就比如《蔚藍檔案》來說,它加速那麼快,資源給得少,你充錢瞭也拿不到好體驗。
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就算你所謂的二八定律,首充加月卡能過得好嗎?《蔚藍檔案》公測到現在,緣葉也沒見幾個人說資源差不多夠用的啊。
三、銫圖也沒辦法用
除去二遊648問題,我們玩它最重要的是什麼?美少女啊!又或者乙遊啊。你裡面都不敢放銫圖,你們說這還怎麼玩吧?
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就拿《明日方舟》和《碧藍檔案》舉例來說。前者是神州較為知名的二遊,但銫圖多嗎?畫師多嗎?你能搜索到多少銫圖?而《碧藍檔案》呢?從出來到今天,已經2年多瞭,但各大搜索平臺、p站等壁紙網站拿銫圖隨處可見。這就是對比!
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滑稽
再比如國內最火的二遊《交錯戰線》,剛剛上線就被舉報瞭,導致各種和諧。就拿上面的《蔚藍檔案》來說,最近又和諧瞭一波。你們說二遊賺錢難就算瞭,還沒銫圖去吸引流量,這怎麼不難吧?
四、受眾不多?
本質上來說,二遊的受眾並不像很多網友說的受眾少。因為市場早就已經被648搞得畸形瞭,這就導致看到648都要猶豫的情況下,你會沖多少呢?
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再加上神州本身沒錢的比較多的情況下,為何不考慮便宜點的呢?反正都是抽卡,還不如澀圖多點,便宜點就行瞭啊。又或者像其他網友說得:不減價,648沖就完事?
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