網絡遊戲和單機遊戲的區別在哪裡?
你問我為啥現在越來越多的人寧可玩單機遊戲,也不碰網遊瞭嗎?說白瞭,現在的網遊市場,大多數都是快餐式的,上來就想怎麼從玩傢口袋裡多撈點錢,真正花心思去打磨遊戲的團隊實在是少之又少。你看看Steam上那些單機大作,比如GTA5、怪物獵人、刺客信條、仁王之類的,雖然買的時候可能得掏個小錢包,但買回來之後,那整個遊戲世界就全屬於你瞭,想怎麼玩就怎麼玩。
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還有呢,別看現在有些小夥伴總嫌老一輩人懷舊,其實他們不懂,那個年代的網遊和現在的網遊根本就是兩回事。那時候,網遊還沒有那麼多的自動尋路什麼的,想完成個任務,打個副本,得自己動手查攻略,有時候遇到點意外,可能得花好幾個小時。但就是這樣,大傢還是樂在其中,因為沒有掛機,大夥兒就隻能邊閑聊邊打怪解悶,每天都能交到不少新朋友。
說到為啥那麼多人還念念不忘那些砍怪的老遊戲,比如傳奇之類的,那是因為那個時候一起砍怪的小夥伴們,真的就是鐵哥們,遊戲裡的社交性賊強,雖然遊戲玩起來可能稍嫌單調。但對那些想在遊戲裡逃避現實的人來說,那就是一個完整的社會,他們能在裡面找到歸屬感和社交。
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現在的網遊呢,你看看,十個在線玩傢裡面九個都是掛機的,遊戲開服沒幾天,一半的玩傢就已經棄坑瞭。你就算技術再好,想找個人一起下本都難。在這種情況下,玩單機遊戲可能真的是個更好的選擇,至少遊戲體驗能保證。
總的來說,現在的遊戲環境跟那個砍怪的年代比起來,真的變化太大瞭。雖然現在的遊戲技術更先進,但如何平衡社交性和遊戲性,這才是關鍵。這也是為什麼還有那麼多人念念不忘那個年代的原因之一。
其實現代的遊戲已經不僅僅是單機遊戲瞭,很多遊戲都集成瞭社區和線上組隊的功能,不管是PC遊戲還是主機遊戲都是這樣。拿《現代戰爭》、《無主之地》、《極品飛車》和《無雙系列》這些遊戲來說,它們不隻是單純的遊戲,還有各種遊戲道具和DLC來增加可玩性,而且價格也還算親民,不會讓人感到反感。
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相比之下,那些所謂的“坑人網遊”主要是指國內那些粗制濫造,隻想賺錢的網絡遊戲。這些遊戲上手簡單,花點錢就能玩,但吸引來的玩傢要麼年紀大一點,要麼對遊戲一竅不通。對於那些對遊戲稍有瞭解的玩傢來說,這些遊戲基本不會去碰。
再說瞭,現在有瞭4K電視和主機,和傢人孩子一起玩,既能保證遊戲質量,又不貴,時間還好控制,自然就更吸引人瞭。至於手遊嘛,跟以前的PC網遊一個套路,粗制濫造的多,偶爾打發打發時間還行,真要認真玩遊戲,還是算瞭吧。
說到底,網遊其實是受限於技術,如果能有單機遊戲的畫面和內容,再加上單服務器裡海量玩傢模擬的完整世界,不卡的話,那單機遊戲可能真的就沒什麼存在的必要瞭。但現實是,你再怎麼花時間、再怎麼充錢,最後還是逃不過那些內充號的壓迫。網遊頁遊最多玩玩一周,之後要麼就是氪金,要麼就是被踩,反正都是一樣的結局。
網遊的問題就在於,你不氪金就生存不下去,無論是端遊還是頁遊。小氪的打不過大氪的,大氪的又打不過豪氪的,到處都是被欺負的局面。好不容易找個公會,玩不瞭多久就變成鬼城瞭。想加入大行會,人傢一看你裝備戰力就不要你。還不如玩單機,想怎麼玩就怎麼玩。現在我就是這樣,玩玩單機,偶爾找個傳奇私服玩玩,不花錢,玩不動瞭就換一個,反正私服也開不瞭多久。
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主要是現在的網遊,你玩的更多的是社交,而不是遊戲本身的故事和品質。大部分網遊都是競爭性的,多半都是為瞭社交,比如刷段位,顯擺一下。但你玩單機遊戲,那就是在享受故事,欣賞風景,體驗文化背景。像打王者,無非就是和朋友一起沖段位,買個皮膚裝裝x。永遠體會不到單機遊戲那種劇情帶來的震撼。
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最後,玩單機遊戲的好處就是隨時可以存檔,這可是大大的福音。老婆不吵架瞭,傢庭和諧瞭。而且現在很多單機遊戲的AI也很強,可玩性高。比如我就玩瞭好幾年的《文明4》,玩到大地圖國王難度,再往上就玩不動瞭,夠我摸索好幾年的瞭。
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關鍵是現在的網遊太智能化瞭,以前的網遊都是要靠摸索,靠配合,靠交流。現在,一進遊戲就是各種指引,按幾下鼠標,然後就自動跑路自動打怪自動交任務,這樣的遊戲還有啥樂趣?
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比如玩王者,成年人可能隨時有事,一通電話打來,看是客戶,得趕緊接。接瞭電話又急著掛,態度可能就不好。說完回遊戲一看,已經輸瞭或者沒法翻盤瞭,心情就不好瞭。要是電話是陌生號,不敢不接,怕是新客戶什麼的,結果是推銷的,為這個電話輸一波團戰,心情更糟瞭。
所以啊,我把手遊都刪瞭,車裡放個NS,傢裡擺個PS4,基本不玩線上模式瞭。電話來瞭或者傢裡有事,隨時暫停甚至關機都不影響心情,更不會把不好的情緒帶給傢人瞭。
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單機遊戲,你可以通關,花幾十個小時或者上百小時就行,而網遊呢,永無止境的練級打怪充錢,最後服務器一關閉,就白費瞭幾年光陰。單機遊戲幾十塊到幾百塊就能買斷,國產網遊能讓你傾傢蕩產,不就是套路你的錢嘛。像《魔獸世界》這種還算良心點。